কোম্পানির জন্য মজা গেম

কখনও কখনও আমরা সব তাই সব তপ্ত সমস্যা ভুলবেন এবং অন্তত কিছু সময় নিরপেক্ষ শিশুদের হয়ে উঠতে চান। "মাফিয়া" মধ্যে খেলা এবং বাস্তব অর্থহীনতা এ হাসি। এবং কেন এটা সব একই না? সন্ধ্যায় সর্বোত্তম বন্ধুর সঙ্গীতে ব্যয় করা আবারো শৈশবকালে নিমজ্জিত একটি চমৎকার সুযোগ! কিভাবে এটা করা যায়? অবশ্যই, খেলা!


"বারো নোট"

প্রয়োজন: একেবারে কোন রুমে এবং একটি সমৃদ্ধ কল্পনা।

এটি থিম "খোঁজা" - একটি খেলা-ব্রোডিল্কা উপর একটি বৈচিত্র্য, যা খেলোয়াড়রা পয়েন্ট থেকে বিন্দু থেকে একটি সাধারণ দৃশ্যকল্প দ্বারা ঐক্যবদ্ধ যে কর্মের সাথে স্থানান্তরিত হয়: তারা একটি নববধূ বা টাকা দিয়ে একটি অ্যাপার্টমেন্ট একটি কী খুঁজছেন হয়। হোম সংস্করণে, 1২ টি কাগজের কাগজ নেওয়া হয়, যা পরবর্তীটির অবস্থান লিখতে প্রয়োজন। খেলা অগ্রগতি হিসাবে, আপনি আপনি সাথে আসতে পারেন যে পাজল সমাধান করতে হবে। আপনি কিছু লুকাতে পারেন বিজয়ী হবে এমন এক!

"মাফিয়া ঘুম নেই"

প্রয়োজনীয়তা: একটি অন্ধকার কক্ষ এবং অনেক আসন

সমস্ত আঁকা প্রচুর একটি কমিশনার কাত্তানি, পাম্পাইওওসিও এবং নগরটির সম্মানজনক বাসিন্দা নিযুক্ত, যার অধিকাংশই অধিনায়ক। কমিশনার জানেন না কে খেলোয়াড়দের মধ্যে কে? তারপর তিনি রুমে প্রবেশ করেন এবং অনুমান করার চেষ্টা করেন যে মাফিয়া কে। যদি তিনি সঠিকভাবে ইঙ্গিত করেন, তাহলে এক মাফিয়া কম হয়ে যায়। সব Mafiosi বিজয় আগে খেলা

"আমেরিকান সাইকোলজিস্ট"

প্রয়োজনীয়তা: কাগজ, কলম এবং 5-8 জন লোকের সংস্থা।

উদাহরণস্বরূপ, একটি বন, একটি হ্রদ, একটি কুকুর এবং একটি বিড়াল যা Nihha- সংযুক্ত, বর্ণনা করার জন্য facilitator যারা উপস্থিত জিজ্ঞাসা। বিস্তারিত ভাল, অসাধারণ বাক্য। এর পরে, আপনি লেখক এর নির্দেশাবলী সঙ্গে উত্তর পড়তে প্রয়োজন।

এই গেমটি শুধুমাত্র একটি উষ্ণ বন্ধুত্বপূর্ণ কোম্পানী জন্য উপযুক্ত।

"স্প্যামযুক্ত ফ্যাক্স"

প্রয়োজন: অঙ্কন এবং গে কোম্পানি

খেলোয়াড়দের দলের উপর ভাগ করে নিতে হবে এবং পরের এক হয়ে উঠবে। তাদের প্রতিটিকে একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরা কাগজ দেওয়া হয়েছে। সিরিজের শেষ প্লেয়ারটি ছবিটি দেখানো হয় এবং প্লেয়ারটিকে অবশ্যই প্রতিবেশীর পিঠের উপর পাতাটি বসানো এবং এই ছবিটি পুনর্বিন্যস্ত করতে হবে। চূড়ান্ত ফাইনালে দলটি মূল আসরের জয়ের মতো।

"এক আনন্দদায়ক চিঠি"

প্রয়োজনীয় বস্তু: লেখা উপকরণ

একটি ছোট মিনি গল্প লিখতে খেলা অংশগ্রহণকারী জন্য সময় চিহ্নিত করা হয়, সব শব্দ যা একটি চিঠি দিয়ে শুরু করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ "পি": "আমি buns, pies বেকিং চেষ্টা করব", Petrenko Pavlova জেগে উঠার পর চিন্তা। প্রচেষ্টা সুন্দর লাগছিল। পিজি চমত্কার পরিণত হয়ে যায়। পেনশনারের কাছে প্রিজারস্কির বৃদ্ধ কর্নেলের প্যাটিস গুলোকে বিমোহিত করতে গিয়ে "চমৎকার পিস!" বন্ধুকে অভিযোগ করে। " উপায় দ্বারা, খেলা সঠিক ফলাফল বিচার না, কারণ কিছু মানুষ সহজ কিছু করতে এটি সহজ, nezhelinapisat একটি ছোট, লজিকাল সম্পর্কিত পাঠ্য।

"যে সীল রিং হবে, তারপর একটি হরিণ ..."

প্রয়োজন: পশুদের প্রাণনাশ করার জন্য গেস্ট: মশা, হাতি, কাঁকড়া, কুকুর, হরিণ, - তাদের পছন্দ।

খেলা অর্থ এই: স্পষ্টতই আপনার পশুর প্রদর্শন, এবং অন্য অংশগ্রহণকারী zatemgogdat পশু। তিনি আবার তার জন্তু দেখান, এবং zatemgogadyvaet পশু তৃতীয় পক্ষের। সবকিছু দ্রুত এবং ত্রুটি ছাড়া করা উচিত কৈয়াটিশিৎসিয়া - একটি ভাস্কর্য ছোঁড়ে খেলাটির ফাইনালে কেবল দুটি প্রতিদ্বন্দ্বীই বাকি থাকলেও তাদের মধ্যে ফাঁসির দখল থাকে।

এই গেমটি একটি মজার বয়স্ক শিশুদের সংস্থা বা একটি ছাত্র সংস্থা জন্য মহান।

"সুখের চিঠি"

প্রয়োজন: কলম এবং কাগজ একটি জটিল সংস্করণে: করণিক আঠা, কাঁচি এবং বিজ্ঞাপন পত্রিকা একটি বিশাল সংখ্যা।

কাগজপত্রের শীর্ষে আমরা একটি প্রশ্ন লিখি, উদাহরণস্বরূপ, "আপনার বিড়ালের চোখ কি?" আমরা পত্রকটি বড করি যাতে প্রশ্নটির পাঠ্যটি দৃশ্যমান হয় না, আমরা একটি সংক্ষিপ্ত প্রশ্নটি লিখি (এই ক্ষেত্রে - "কি?")। পরবর্তী প্লেয়ারে হস্তান্তর তিনি এই প্রশ্নের উত্তর দেন এবং তার নিজস্ব লিখেছেন। Zagibatelist, একটি সংক্ষিপ্ত প্রশ্ন স্বাক্ষরিত, এবং পরের প্লেয়ারে চিঠি দেয়। এবং তাই পর্যন্ত কাগজ রান আউট। এর পরে, পাতাটি প্রকাশ করা প্রয়োজন। একটি আরও বেশি আনন্দদায়ক সংস্করণ রয়েছে: সংবাদপত্রের একটি বিজ্ঞাপনের একটি প্রশ্নের জবাবে, এটি এমন একটি শব্দ খুঁজে বের করা প্রয়োজন যার অর্থ উপযুক্ত, কাটা এবং পেস্ট করা।

এই গেমটি একটি পার্টি জন্য মহান যেখানে অতিথি একে অপরের খুব ভাল জানেন না। হাস্য, একটি নিয়ম হিসাবে, পুরোপুরি একসাথে আনা।

"হাই, শুমাখার!"

প্রয়োজন: খেলাটি প্রকৃতির আগুনে খেলা হলে এটি আদর্শ হবে।

সব খেলোয়াড় আগুনের চারপাশে বসে আছে খেলা সারাংশ ফর্মুলা এক সেরা দৌড়বাজ হতে হয়। এটা শুধু দুটি কমান্ড "Vroom-M" (শব্দ মেশিন যা sweeps), "এবং এবং এবং" (একটি চিত্কার অনুরূপ ব্রেক এর শব্দ) স্মরণ করা প্রয়োজন। একটি বৃত্তে গাড়ী শুরু করার জন্য, ঘড়ির কাঁটার বলুন, ব্যাটালার বাম দিকে তার প্রতিবেশীকে ঘুরান এবং "Vroom-m" বলবে। বা "পাঠানো" এ এটি স্থাপন, "ই এবং এবং।" তারপর "পাঠানো" ডান দিকে যেতে বাধ্য হয়। ইস্গরা এমন একজনকে বের করে দেয় যে ভুল মেশিনটি প্রকাশ করে। "চালিত" যথেষ্ট, আপনি উত্তর জন্য একটি সময় সীমা লিখতে পারেন। গত 2-3 ড্রাইভারকে শূমকার বলা হয়।

"ভাল পুরানো সমিতি"

প্রয়োজনীয়তা: কিছুই প্রয়োজন নেই

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে বসতে হবে। এবং তার প্রতিবেশীর কানে কানে কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কানে কানে টসলোভকে তার সহকর্মীকে দ্বিতীয় বলা উচিত নয় - তৃতীয় এবং ততোধিক লেখক নিজেই ফিরে আসবেন না। স্বাভাবিক "বল" থেকে যদি আপনি একটি "সমান্তরাল পাইপ" পান - বিবেচনা যে গেমটি সফল ছিল।

কুমির বা চারদাম

প্রয়োজন: বন্ধুদের একটি বিজোড় সংখ্যা তারা পাঁচ থেকে খেলা, কিন্তু খেলা দ্বারা খেলা করা যাবে। আরো মানুষ, merrier।

আপনি দল মধ্যে বিভক্ত করা প্রয়োজন। প্রথম দলটি কোন ধরনের চতুর শব্দ ব্যবহার করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, "হতাশা" বা "ট্রেন্ডারটার"। তারপর বিপরীত দল থেকে এক বা দুই খেলোয়াড়দের এই শব্দ বলুন। তাদের কাজ, শব্দ ব্যবহার না, শুধুমাত্র একটি mimics এবং মুখের অভিব্যক্তি একটি রহস্যময় শব্দ প্রতিনিধিত্ব যাতে তার স্থানীয় টিম এটি অনুমান আরও সুবিধার জন্য, শব্দটি শব্দভাণ্ডারের মধ্যে বিভক্ত করা যায় এবং একসাথে বা একই সাথে চিত্রিত করা যেতে পারে: একটি "প্রবণতা" দেখাবে, অন্যটি - শিকারী এর বংশের কুকুর। একটি নির্দিষ্ট অনুশীলনের পরে, খেলা জটিল হতে পারে এবং আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারে, ইতিমধ্যে শব্দ ব্যবহার না করে, এমনকি সম্পূর্ণ বাক্যাংশ। জটিল শব্দগুলি অনুধাবন করার প্রয়োজন নেই, যা চিত্র এবং অনুমান করা খুব কঠিন।

"সিক্রেট ভিজিট"

প্রয়োজনীয় জিনিস: লক্ষণ যা পাবলিক স্থান নির্দেশ করে: "ক্যাফে", "টয়লেট", "মিলিটিয়া", "থিয়েটার", "বিশ্ববিদ্যালয়", "মেট্রো", "হাসপাতাল", "বেগুনী মার্কেট", "বানোয়া"। একটি শব্দ, খেলা কত অংশগ্রহণকারী, এত টেবিল

খেলা অত্যন্ত সহজ। হোস্ট, একমাত্র সেই ব্যক্তি যিনি চারপাশে দেখেছেন, একজন খেলোয়াড়কে আহ্বান করেন এবং তাকে অন্য কাউকে চেয়ারে বসার জন্য আহ্বান করেন, তাকে একই স্থানে সাইন করার জন্য আহ্বান করেন, যে ব্যক্তি বসে থাকে, তা কেবল দেখতে পায় না, কেবল দর্শকরা দেখতে পায়। এবং আপনি তাকে জিজ্ঞাসা করতে শুরু করেন। "আপনি কত ঘন ঘন যান?", "আপনি কত ঘন ঘন দেখতে পাবেন?", "আপনি কার সাথে যানবেন?" এবং "আপনি কি অনুভূতিগুলি দিয়ে সেখানে যান?", "আপনি সেখানে কে দেখাবেন?", "আপনি কতদিন সেখানে যাচ্ছেন?" ? » অন্য কথায়, তারা সব-প্রজন্মের প্রশ্ন, যাতে প্লেয়ারটি প্লেটের উপর নির্দেশিত জায়গাটি অনুমান করতে পারে। প্লেটটি অনুমান করে যিনি বিজয়ী হলেন

"ছিনাল"

প্রয়োজনীয়তা: কিছুই প্রয়োজন নেই

খেলোয়াড়দের জোড়া (ছেলে মেয়ে) মধ্যে ভাগ করা হয়। মেয়েদের বিপরীত দাঁড়িয়ে দাঁড়ানো, সূক্ষ্ম সাবধানবাণী বা তদ্বিপরীত বলে। বিজয়ী টেপারা, যার সাবধানবাণী আরও রঙিন এবং মূল ছিল।