কর্পোরেট কর্পোরেট জন্য প্রতিযোগিতার

গ্রীষ্মে কর্পোরেট প্রকৃতি জন্য প্রতিযোগিতা

প্রতিযোগিতা গেম এবং প্রতিযোগিতার প্রায় কোন কর্পোরেট ছুটির বাধ্যতামূলক প্রোগ্রাম অন্তর্ভুক্ত করা হয়। সকালে থেকে রাত পর্যন্ত, একটি চটকদার অফিসে সময় কাটানো, কর্মীরা পরিস্থিতি একঘেয়েম অবস্থায় সঙ্গে উদাস পেতে শুরু। কিন্তু একটি উপযুক্ত নেতা সবসময় প্রকৃতির একটি কর্পোরেশন ব্যবস্থা দ্বারা একটি উপায় খুঁজে পেতে পারেন। এই সহকর্মীদের শিথিল করতে সাহায্য করবে, অপ্রয়োজনীয় টান অপসারণ, এবং একই সময়ে একটি ইতিবাচক কাজ মেজাজ মধ্যে সুর। কর্পোরেট ভিজিটর সময়, কর্মচারীরা নিজেদের মধ্যে আরও ঘনিষ্ঠভাবে যোগাযোগ করতে শুরু করে, কাজগুলি থেকে বিমূর্ত বিষয়গুলির উপর কথা বলার সুযোগ থাকে, যাতে আপনি যাদের পাশাপাশি কাজ করেন তাদেরকে ভালভাবে বুঝতে পারেন। এই পদ্ধতি যৌথ একতাবদ্ধ এবং কর্পোরেট আত্মা শক্তিশালী।


বেশিরভাগ সময় একটি কর্পোরেট প্রকৃতি প্রতিষ্ঠান পেশাদারদের নিযুক্ত করা হয়, কিন্তু এটা তাদের নিজের উপর এটি করা সম্ভব। ধারণাটি বুঝতে হলে, অনেক প্রশ্নের সমাধান করতে হবে: কর্পোরেটটি যে স্থানটি পরিবেশন করবে তা নির্বাচন করুন, প্রয়োজনীয় তালিকাটি সন্ধান করুন, পানীয় ও খাবার কিনুন, সঙ্গীতের সঙ্গতি সংগঠিত করুন। কিন্তু, সম্ভবত, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় নিয়ে আসা এবং মজা প্রতিযোগিতা, গেমস, প্রতিযোগিতা এবং ক্যুইজ পরিচালনা করা। আমরা প্রকৃতির কর্পোরেট জন্য প্রতিযোগিতার কিছু রূপ অফার।

প্রকৃতি কর্পোরেট জন্য প্রতিযোগিতা
"জল স্প্রিন্ট"
এই প্রতিযোগিতার একটি প্রস্থান কর্পোরেট জন্য উপযুক্ত, একটি খোলা জল শরীরের তীরে সঞ্চালিত হয় তাহলে এটি।

প্রতিযোগিতায় বিভিন্ন পর্যায়ে রয়েছে। চালানো তিন অংশগ্রহণকারীদের চয়ন করুন, নিজেদের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা, জলে গোড়ালি। দ্বিতীয় পর্যায়ে, এই একই ব্যক্তি ইতিমধ্যে জল তাদের হাঁটু চলমান হয়। তারপর কোমর থেকে, এবং স্প্রিং শেষে পানিতে বুকে মাধ্যমে পাস (আপনি এই সময়ে সাঁতার কাটা যাবে না - শুধু চালানো)। বিজয়ী নির্ধারণ করা হয় সব পর্যায়ে ব্যয়িত অন্তত পরিমাণ দ্বারা নির্ধারিত।

খেলা "ভোজ্য-অখাদ্য"
আমাদের শৈশব থেকে এই গেমটি একটি কর্পোরেট ছুটির জন্য বেশ উপযুক্ত।

হোস্ট খেলোয়াড়দের দ্বারা সারিবদ্ধভাবে বা বৃত্তাকার আগে আগে। তিনি খেলোয়াড়দের উপর বলটি ছুঁড়ে দেন এবং একই সময়ে আইটেমগুলির নামগুলি চিৎকার করে বলেন, যদি এটি একটি ভোজ্য পণ্য হয়, তাহলে বলটি প্লেয়ারে পদাঘাত করে এটি ধরতে হবে, যদি না খেলে, তাহলে তা পুনরায় পুনরুদ্ধার করুন। যদি প্লেয়ার ভুল করে থাকেন, তবে অবশ্যই কিছু প্রাক-ঘোষিত কর্ম সঞ্চালন করতে হবে (গান, নাচ)। বিজয়ী হচ্ছে এমন একজন যিনি ভুল ভুল করে থাকেন।

প্রতিযোগিতা "সাঁতার কাটা অতিক্রম"
এই প্রতিযোগিতার জন্য, অংশগ্রহণকারী দুটি দল বিভক্ত করা আবশ্যক। আগে তাদের এলাকা দৈর্ঘ্য 3-4 মিটার এবং প্রস্থের মধ্যে 2-3 সাফ করা হয় - এটি একটি "সাঁতার কাটা"। প্রতিটি দল দুটি ছোট কার্ডবোর্ডের বৃত্ত (যাতে উভয় পায়ে তার সীমা মধ্যে মাপসই) পায়। অংশগ্রহণকারীদের বিকল্পগুলি এই চেনাশোনাগুলির সাহায্যে "সাঁতার কাটা" করা উচিত, তাদেরকে স্থান থেকে স্থানান্তরিত করে এবং "হুম্বস" হিসাবে তাদের ব্যবহার করে। প্রথম অংশগ্রহণকারী পুরো ক্ষেত্রটি অতিক্রম করার পর, নেতা দলটির পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে "বাধা" স্থানান্তর করে। জঙ্গলের জয়ী দলটি বিজয়ী হবে।

প্রতিযোগিতা "বৃষ্টি সংগ্রহ"
প্রতিযোগিতায় দুই বা তিনজন লোক অংশগ্রহণ করে। নেতা কেন্দ্র থেকে বৃদ্ধি পায় এবং বোতল থেকে পানি ছিটিয়ে দেয়, "বৃষ্টি", তার চারপাশে বিভিন্ন দিক থেকে। হাতে হাতে খেলোয়াড় প্লাস্টিক চশমা রাখে এবং তারা "বৃষ্টি" কাপে সর্বাধিক পানি পানকারী অংশগ্রহণকারীরা জয়ী হবে।

প্রতিযোগিতা "আলু"
এই প্রতিযোগিতার আয়োজন করার জন্য অংশগ্রহণকারীদের প্রতিটিতে 5-6 জন মানুষের মধ্যে ভাগ করা হয়। দলগুলি উল্লিখিত লাইনের সামনে লাইন আপ। এই লাইন থেকে কিছু মিটার, একটি ফাঁকা বালতি প্রতিটি দলের বিপরীত স্থাপন করা হয়। এবং লাইন কাছাকাছি আটা সঙ্গে পাত্রে মিথ্যা প্রতিটি দলের প্রতিযোগীদের আলাদাভাবে একটি বালতি মধ্যে আলু নিক্ষেপ। বিজয়ী হল টিম যা লক্ষ্যমাত্রায় আরো "শাঁস" নিক্ষেপ করেছে।

রিলেই
একটি কর্পোরেট ছুটির জন্য, বিভিন্ন রিলে ঘোড়দৌড় প্রতিযোগিতার মত পুরোপুরি উপযোগী, যেখানে স্পিড টিমের অংশগ্রহণকারীরা অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব (জাং, ক্রল) চালাতে এবং ফিরে আসুন।

রিলে রেসের বৈকল্পিক:
  1. "পপরিগোচুই" প্রতিদ্বন্দ্বী পোস্টে এক পা উপরে লাফ এবং একই ভাবে ফিরে আসবে। টাস্ক একটু বেশি কঠিন করতে, আপনি একটি মৃদু ঢাল উপর একটি প্রতিযোগিতা থাকতে পারে, যা ক্ষেত্রে অংশগ্রহণকারীদের সেখানে তিড়িং লাফ - পাহাড় মধ্যে, এবং ফিরে - পাহাড় থেকে।
  2. "স্কিয়ার" ("স্কুবা ডুবুরি") । অংশগ্রহণকারীরা স্কিজ পরিধান করে এবং লাঠিগুলি (বা পাখনা এবং সাঁতার মাস্কগুলি রাখে) এবং চেক মার্কে রান করে। সেখানে তারা গ্লাসট্ফ এবং "কোর" এর জন্য অপেক্ষা করছে, যার সাহায্যে তারা কিছু দূরত্বের উপর ঝুলন্ত একটি বেলুন ছোঁড়ে। যদি একজন খেলোয়াড়ের অনুপস্থিত থাকে, তবে তাকে বলের কাছে দৌড়াতে হবে এবং তার দাঁত দিয়ে ফেটে যেতে হবে।
  3. "মোমবাতি" প্রতিটি দলের একটি মোমবাতি পায়, যা রেস শুরু হওয়ার আগেই আলো দেয়। অংশগ্রহণকারীরা আলোতে মোমবাতি থেকে বারে দৌড়ে দৌড়াতে এবং দৌড়ে পালাতে এবং পরবর্তী অংশীদারকে মোমবাতি হস্তান্তর করার জন্য দলটিকে প্রত্যাবর্তন করতে হবে। যদি, একটি রিলে জাতি চলাকালীন, কেউ বাইরে যেতে একটি মোমবাতি আছে, তারপর তিনি দলের ফিরে, এটি আগুনে সেট এবং আবার চালানো আবশ্যক। দল জয়ী হবে, প্রথমটি ব্যাটন শেষ করে।
প্রতিযোগিতা "তিন পায়ে"
খেলোয়াড়দের জোড়া মধ্যে বিভক্ত প্রতিটি জোড়া থেকে অংশগ্রহণকারী অন্যের বাম পায়ে একের ডান পায়ে আবদ্ধ। সুতরাং, "তিন পায়ে" জোড়া একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব পাস করতে হবে। দ্রুততম hobbled জোড়া জয়ী

প্রতিযোগিতা "পিছনে ফিরে"
অংশগ্রহণকারীরা যারা একে অপরকে তাদের পিঠের সাথে দাঁড়িয়ে থাকে এবং হাত জুড়ায় তাদের বেশ কয়েক জোড়া বেছে নেওয়া হয়। খেলোয়াড়দের কমান্ডের উপর মার্ক করা এবং ফিরে যেতে হবে। এই ক্ষেত্রে, কেউ অংশীদার ফিরে থেকে বিরতি না উচিত। তার আপাত স্বচ্ছন্দে সত্ত্বেও, সবাই এই টাস্ক সঙ্গে অবিলম্বে মোকাবেলা করতে পারেন না এক প্লেয়ারটি অন্যটিকে টানতে হবে, এবং দ্বিতীয়টি পিছনে ফিরে আসবে, যখন পদক্ষেপগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করা হবে।

গ্রীষ্মে কর্পোরেট প্রকৃতি জন্য প্রতিযোগিতা
প্রতিযোগিতা "দক্ষ হ্যান্ডেলগুলি"
এটি সমষ্টিগত পুরুষ অর্ধেক মধ্যে অনুষ্ঠিত হয়। অংশগ্রহণকারীদের কাঠের লাঠি দেওয়া হয়, যার শেষগুলি লাল রঙের সাথে আগে অঙ্কিত হয়। এছাড়াও, প্রতিটি মানুষ স্যান্ডপ্যাড একটি টুকরা দেওয়া হয়। তার সাহায্যের সাথে, অংশগ্রহণকারীদের স্টিক বন্ধ পেইন্ট মুছা উচিত। প্রথম ব্যক্তি যিনি টাস্ক সম্পন্ন করেন বিজয়ী ঘোষিত হয়।

প্রতিযোগিতা "তোমার বোঝা"
অংশগ্রহণকারীরা জোড়ায় বিভক্ত: লোক + মেয়ে একজন লোক তার পিছনে একটি মেয়ে রাখে, মেয়েটির হাতে একটি গ্লাস জল দিয়ে পাঁজরে ভরা। খেলোয়াড়দের টাস্ক "বোঝা" থেকে চেক চিহ্ন পর্যন্ত চালানো এবং ফিরে যেতে, যতটা সম্ভব ছোট পানি ছড়িয়ে দেওয়া।

প্রতিযোগিতা "অনুমান"
স্পিকার অংশগ্রহণকারীকে একটি বিখ্যাত চরিত্র (অভিনেতা, গায়ক, রাজনীতিবিদ, ক্রীড়াবিদ, চলচ্চিত্র / বইয়ের নায়ক) এর কানে আহ্বান করে, এবং তাকে অবশ্যই তার অঙ্গভঙ্গিটি ব্যবহার করতে হবে। অন্যান্য সমস্ত অনুমান সঠিকভাবে দেখানোর স্থান নিজেকে অনুমান

প্রতিযোগিতা "বলের জন্য যুদ্ধ"
প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি ফুটা বেলুন, একটি clerical বোতাম এবং একটি প্লাস্টিকের বাটি দেওয়া হয়। বল প্রতিটি প্লেয়ার বেল্ট সংযুক্ত করা হয়। তারপরে, সমস্ত সীমিত এলাকায় চলে যায় (সাইটটির আকারটি গেমটিতে অংশগ্রহণকারী লোকের সংখ্যা নির্ভর করে)। প্রতিটি প্লেয়ারের টাস্ক অন্য অংশগ্রহণকারীদের বল বিঁধে, যখন তাদের বল রক্ষা করার চেষ্টা করে, এটি একটি প্লেট দিয়ে রক্ষা করে। খেলোয়াড়রা যার বল বিস্ফোরিত হয়। বিজয়ী তার বোল পূর্ণ রাখে।

প্রতিযোগিতা "জল রোপ"
শেষের জন্য দুটি লোক হাতে একটি দড়ি (2-3 মিটার দীর্ঘ) আছে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহনকারীরা দৌড় প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করে, যা তারা বাতাসে প্রবেশ করে এবং এটির মাধ্যমে বেশ কিছু জাম্প তৈরি করে। একই সময়ে, অংশগ্রহণকারী তার হাতে একটি গ্লাস জল ঝুলানো। কাচের জয়লাভের জন্য আরও জল আছে।