শিশুদের জন্য গেম 7-10 বছর বয়সী

ছেলেমেয়েদের মনোযোগ আকর্ষণের মতো কিছু নেই। সব পরে, সব বাচ্চাদের শুধু খেলা ভালবাসা। এটি এই গেমটির জন্য ধন্যবাদ যে শিশুরা সারা পৃথিবীকে শিখতে এবং নেতৃত্বের গুণাবলিকে নিয়ে আসার জন্য অনেক সহজ। আমরা 7-10 বছরের পুরোনো শিশুদের জন্য আপনাকে গেমগুলি অফার করি, যেখানে আপনার সন্তান তার সহকর্মীদের সঙ্গে খেলতে পারে, স্কুল সময় থেকে মজা মুক্ত করে।

"স্লেই নোট"

7-10 বছরের শিশুদের জন্য এই ধরনের একটি গেম কাগজ এবং একটি কলম দুটি শীট প্রয়োজন।

একটি শীট দশ অংশ কাটা হবে, যা আমরা স্ক্র্যাপ কল করব। আমরা পরিকল্পনা জন্য ব্যবহার দ্বিতীয় শীট। প্রথম পত্রিকায়, আপনি একপাশে "নোট নং 1" লিখতে হবে এবং উল্টো দিকে "উল্লেখ্য নং 2" অবস্থিত জায়গাটি নির্দেশ করে। উদাহরণস্বরূপ, নোট নম্বর 2 একটি ডেস্ক এর একটি ড্রয়ারে লুকানো হয়। কিন্তু দ্বিতীয় নোটের উপর নির্দেশ করা হয় যেখানে পরবর্তী এবং আরও শেষ নোটে আপনাকে পরিকল্পনাটির অবস্থান নির্ধারণ করতে হবে, তবে পরিকল্পনাটিতে এটি এমন জায়গাটি আঁকন করা উচিত যেখানে পুরস্কারটি অবস্থিত। খেলাটির সারাংশ কতটুকু আকর্ষণীয় বিকল্প হবে তা নির্ভর করে। এই সব নোট এবং পরিকল্পনা কি লিখিত ছিল অনুযায়ী লুকানো হয়।

তারপর রুম খেলোয়াড়দের বলা হয় এবং তারা তাদের প্রথম নোট অবস্থানের আপেক্ষিক ল্যান্ডমার্ক, বলুন। বিজয়ী হল একজন যিনি প্রথম পুরস্কার পাবেন।

"একটি পুরস্কার জিত"

খেলার প্রয়োজনীয়তা: চেয়ার এবং পুরস্কার নিজেই। শিশুদের একে অপরের বিপরীতে স্থাপন করা উচিত, এবং আগে তাদের একটি চেয়ার রাখা হবে যা পুরস্কার হবে। উপস্থাপক গণনা শুরু করা উচিত: "1, 2, তিন এক, 1, 2, তিনশো, 1, 2, তিন-ত্রিশ এবং তাই।" বিজয়ী সন্তানের হবে যে তার দৃষ্টিভঙ্গি দেখাবে এবং প্রথম স্পর্শ করবে এবং এই মুহূর্তে পুরস্কারটি নেবে যখন উপস্থাপক বলবে: "3!"।

"তোমার বন্ধু কেমন দেখাচ্ছে?"

7-10 বছর বয়সী শিশুদের জন্য এই খেলা প্রক্রিয়া একটি বিচারক দ্বারা অনুসরণ করা উচিত (বিশেষত প্রাপ্তবয়স্ক কেউ)। খেলোয়াড়দের একে অপরের মুখোমুখি হওয়া উচিত এবং তাদের বন্ধু এর চেহারা প্রায় পাঁচ সেকেন্ডের জন্য অধ্যয়ন করা উচিত। এর পর, সন্তানের তার পিছনে ঘুরতে হবে এবং একত্রে কমরেডের চেহারা বর্ণনা করুন: চুলের রঙ, পোশাক, উচ্চতা ইত্যাদি। বিজয়ী এমন এক হবে যা সর্বাধিক সাদৃশ্য বলবে এবং কোন ভুলের অনুমতি দেবে না। এর পরে, আপনি খেলার দ্বিতীয় অংশে এগিয়ে যেতে পারেন, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার অংশীদারের জন্য তার চেহারা (পরিবর্তন চুল পরিবর্তন করা, বোতামটি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনুন ইত্যাদি) জন্য চুপ করে পরিবর্তন করতে হবে। খেলোয়াড়দের কাজ চেহারা বুঝতে কি বুঝতে হয়।

"স্কাউট"

এই গেমটি জন্মদিন উদযাপন সময় 7-10 বছর বয়সী শিশুদের জন্য মহান। রুমে আপনি র্যান্ডম ক্রম মধ্যে চেয়ার ব্যবস্থা প্রয়োজন। তারপর, শিশুদের মধ্যে এই ক্রমে ভূমিকা বিতরণ: "কমান্ডার", "স্কাউট", "বিচ্ছিন্নতা" (বেশ কয়েকটি শিশু এখানে প্রবেশ করতে হবে)। "স্কাউট" সমগ্র কক্ষ জুড়ে প্রেরণ করা হয় যাতে সে রাস্তায় চলাচলের উভয় পাশ থেকে স্থায়ী চেয়ারগুলিকে বাইপাস করতে পারে, এই মুহূর্তে "কমান্ডার" সাবধানে এবং সমগ্র রুটটি মনে রাখতে হবে। তারপর তিনি তার "বিচ্ছিন্নতা" একই ভাবে আচরণ করা আবশ্যক। উপায় দ্বারা, ভূমিকা পরিবর্তন করা যায় এবং প্রতিটি নতুন স্কাউট একটি নতুন রুট রাখা আবশ্যক।

"প্রহেলিকা"

এই গেমটি জন্য, আপনি একই ইমেজ সঙ্গে দুটি কার্ড নিতে এবং ছয় বা আট টুকরা মধ্যে কাটা তাদের কাটা ব্যবহার করতে হবে, যা বিভিন্ন আকার থাকতে পারে (বর্গ, ত্রিভুজ, ইত্যাদি)। একটি পোস্টকার্ড-নমুনা দ্বারা পরিচালিত শিশু, কার্ডের কণাগুলিকে ভাঁজ করা উচিত।

"কুমড়ো"

এই গেমটি জন্য আপনি আরো inflatable বল প্রয়োজন নেই। বাচ্চারা নিজেদেরকে একটি চেনাশোনাতে তৈরি করতে এবং বলটিকে একে অপরকে ছুঁড়ে ফেলতে পারে, এটি ধরা বা আঘাত করলে, যখন তারা ভলিবল খেলা করে তখন প্রায় একই। যে খেলোয়াড়টি মিস বা বাদ পড়েছে তা বলা হয় "কুমড়া"। তিনি বৃত্তের মাঝখানে বসা এবং তার উপর বল ঠেলে শুরু হবে।

মুহূর্তে, "কুমড়া" আঘাত পরে বল মাটিতে পড়ে গেলে, এটি মিস করা উচিত নয় বিবেচনা করা উচিত, এবং নতুন "কুমড়া" বল হারিয়ে যারা, পুরানো "কুমড়ো" খেলা ছেড়ে উচিত শেষ পর্যন্ত দুই খেলোয়াড়ের শেষ বিজয়ী, যারা বলটি ড্রপ করতে ব্যর্থ হয়, এই "কুমড়ো" পরে হয়ে উঠছে।

এই গেমগুলির সাহায্যে আপনার সন্তানের কেবল তার শারীরিক গুণাবলীই বিকাশ করতে পারে না, তবে যুক্তি ব্যবহারও করতে পারে।