কিভাবে একটি সন্তান দ্রুতগতির টেবিল শিখতে পারে?

স্পষ্টতই, আপনি যান্ত্রিক মেমরির সমস্যাগুলি নিয়ে চিন্তিত নন, যদি প্রশ্ন করা হয়, "কিভাবে দ্রুতভাবে গুণের টেবিলে শেখা যায়" এবং ভাষাটি "আপনি শুধু শিখতে হবে" প্রশ্নটি নিয়ে বিভ্রান্তি দেখাচ্ছেন? এই ধরনের সমস্যাগুলি বিরল। প্রায়ই একটি বয়সে যখন একটি শিশু স্কুলে একটি বিকাশ সারণি অধ্যয়ন করে, শিশুদের একটি ভাল যান্ত্রিক মেমরি থাকতে পারে, কিন্তু এটি ক্রমবর্ধমান প্রক্রিয়ায় একটু খারাপ পেতে পারেন। এই কারণ শিশুদের "শেখার" ভাল, অর্থাৎ, স্কুল উপাদান শেখার। এই ভিত্তিতে, প্রাথমিক বিদ্যালয় তৈরি করা হয়।

কিন্তু শিশু তার সহকর্মীদের মধ্যে একটি কঠিন অবস্থানে নিজেকে খুঁজে বের করে, যদি তিনি স্কুল কার্যভার memorizing ভাল না হয়। এটি একটি লজ্জার কারণ, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এই ক্ষেত্রে বুদ্ধিমত্তা বঞ্চিত করা হয় না, তবে স্কুল ব্যবস্থা এমন একটি শিশুর বৈশিষ্ট্যগুলি বিবেচনা করে না।

যেমন একটি ক্ষেত্রে জন্য গুণের টেবিলের স্মরণ প্রধান পদ্ধতি এক গবেষণা করা প্রয়োজন কি একটি দৃষ্টান্ত হতে পারে, এই ক্ষেত্রে গুণ টেবিল আপনি ছবি এবং গল্পগুলি তৈরি করতে পারেন যা গুণের উদাহরণ প্রদর্শন করে। প্রথমত, শিশুটি কল্পনা ব্যবহার করে এবং 0 থেকে 9 এর সংখ্যার সংখ্যার সংখ্যার সাথে জড়িত হওয়ার পরামর্শ দেয়। সুতরাং, ছাত্র নিজের জন্য স্থিতিশীল সংগঠন তৈরি করতে পারে। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে শিশু চিত্রগুলি চিত্রিত করে, অন্যথায় এটি অতিরিক্ত তথ্য যা স্মরণ করা প্রয়োজন। পরের মাপ সংশ্লিষ্ট সংশ্লিষ্ট পরিসংখ্যান কাছাকাছি এই সমিতি আঁকা হতে হবে। এই ভাবে, রূপক এবং মোটর মেমরি জড়িত হয়, এবং একটি অস্বাভাবিক কাজের কাজের ইতিবাচক আবেগ কারণ।

তারপর ফলাফল সংগঠন একত্রিত করা উচিত, এই স্কুলের ছেলেমেয়ে জন্য তারা চিত্র অঙ্কিত, যা তিনি আঁকা, যাতে অঙ্কিত চিত্রটি তাই মনে হয়।

যখন এই সংযোগগুলি সফলভাবে মেমরিতে ইনস্টল এবং সংরক্ষণ করা হয়, তখন আপনি গুণ কলামটি মনে রাখতে সরাসরি এগিয়ে যেতে পারেন। এটি একে অপরের উপর সংরক্ষিত তথ্য ওভারল্যাপিং প্রভাব এড়াতে যাতে প্রতি দিনে টেবিলের একাধিক কলাম পড়তে বাঞ্ছনীয় নয়, কারণ এটি মানব স্মৃতির একটি প্রাকৃতিক সম্পদ।

আরও কাজ নিম্নরূপ নির্মাণ করা যাবে। পাতার উপর, শিশুটি এমন একটি উদাহরণ লিখেছে যে তিনি এখন মনে করেন, প্রথমে সাধারণ পরিসংখ্যান ব্যবহার করে, এবং পরবর্তীতে তার ছবি ও ছবি আঁকেন, যা সে আগে (যা গুণ চিহ্নের ছবি, চিহ্ন "সমান" এবং ছবির ফলাফল) দিয়ে উদ্ভাবন করেছে। পরবর্তীতে, সন্তানের একটি ঘটনার উদ্ভাবনের জন্য জিজ্ঞাসা করা উচিত যার মধ্যে কিছু কার্যকরী সম্পর্ক থাকবে, এবং কিছু সাধারণ সাধারণ যুক্তি দ্বারা সংযুক্ত হবে। উদাহরণস্বরূপ, দুটি অক্ষরের সাক্ষাৎ, যখন মিটিংয়ের শর্তগুলি অত্যন্ত বৈচিত্রপূর্ণ হতে পারে। মিটিংয়ের ফলাফলগুলি "সমান" চিহ্নের সাথে পরিমাপ করা যেতে পারে। ফলাফল ভাল হবে যদি মিটিং আকর্ষণীয়, মানসিক এবং অপ্রত্যাশিত হয়। এই গল্পগুলি শিশুর ভাল মনে রাখা উচিত, এবং আপনি খুব শেখার সময়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি "2x3 = 6" গুণের জন্য কিছু করতে পারেন "কিছুদিন একটি হান হাঁটা (2) এবং হৃদয় পূরণ (3)। এবং হান তার হৃদয় বিচূর্ণ কিভাবে দেখেছি। এবং এটি হান যে তিনি প্রেমের মধ্যে পড়ে গিয়েছিলেন স্পষ্ট হয়ে ওঠে। এবং তিনি হৃদয় মনোযোগ লক্ষণ দেখাতে শুরু। এবং তারপর হান এবং হৃদয় একটি clown (6) দ্বারা greeted, যারা তাদের উপর হাসতে শুরু করেন, tili-tili-dough, নববধূ এবং বর উদাসীন! "

কয়েকটি উদাহরণের মাধ্যমে কাজ করার পর, আপনাকে লিঙ্কগুলি একত্রিত করা এবং গল্পটি থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট করা উচিত। তবে, মানসিক মেমরির জন্য এটা ভাল যে পুরো গল্পটিই রয়ে গেছে। প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা যেমন "একরকম একটি হান হাঁটা, এবং যারা তাকে পূরণ?", আপনি আপনি আবরণ আছে উপাদান একসঙ্গে করতে পারেন। যদি বাচ্চা সঠিক উত্তরটি ডাকেন, তাহলে তাকে জিজ্ঞাসা করুন এটি একটি উদাহরণ কি ছিল। যদি ছাত্রটি মনে না করে, তাহলে তার মন্তব্যের সাথে গল্পটির কিছু অংশ পুনরুদ্ধার করতে সাহায্য করুন।

মনে রাখবেন যে পরবর্তী কলামটি স্মরণ করানোর জন্য প্রয়োজনীয় পরিবর্তনটি কেবলমাত্র সন্তানের সফলভাবে পুনঃপ্রতিষ্ঠিত উপাদানটি পুনঃপ্রতিষ্ঠা করা প্রয়োজন।

শিশুর প্রতি মনোযোগ দিন যেগুলি নিম্নলিখিত কলামে নতুন গল্প উদ্ভাবনের প্রয়োজন নেই, কারণ সেখানে একই অক্ষর আছে, শুধুমাত্র স্থানগুলি বিনিময় করা হয়েছে এই ধরনের গল্পের ফলাফল একই হবে যেমনটি আগেই আবিষ্কার করা হয়েছিল।

যখন শিশু শিখেছে তখন পুরো গুপ্তি টেবিলটি শিখার পুনরাবৃত্তি এবং সংশোধন করতে হবে। আপনি বিশেষ পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন। টেবিল উদাহরণ, এই ক্ষেত্রে ইতিমধ্যে পরিসংখ্যান সঙ্গে, বিভিন্ন intonations সঙ্গে বলা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, grieving বা বিস্ময়, আরও ধীরে ধীরে কথা বলা, বা বিপরীতভাবে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব, একটি জিহ্বা আলিঙ্গন, ফিসফিস বা একটি কান্নাকাটি সঙ্গে কথা বলতে

কমিক সমস্যার সমাধান টেবিল উদাহরণ সাহায্য দ্বারা ভাল মনে করা হয়। আপনি গুণের টেবিলে উদাহরণগুলি সমাধান করার জন্য বোর্ড গেমসের নীতিটি ব্যবহার করতে পারেন: সন্তান যদি সঠিক উত্তর দেয়, অথবা যদি না থাকে, তাহলে নিম্নলিখিত পদক্ষেপটি অনুসরণ করে। এবং ক্ষেত্রে যখন ছাগলছানা একটি প্রাক পরিকল্পিত সংখ্যা পদক্ষেপ করে তোলে, উদাহরণস্বরূপ, পরের রুম বা রান্নাঘর পৌঁছায়, আপনি উত্সাহী কিছু করতে উত্সাহী করতে পারেন, বা সুস্বাদু, উদাহরণস্বরূপ।

যদি আপনি মনে করেন যে এইভাবে শিশুদের সাহায্য করার জন্য আপনার যথেষ্ট কল্পনা এবং সৃজনশীলতা নেই, তাহলে আপনি একজন স্কুল মনোবিজ্ঞানীকে সাথে যোগাযোগ করতে পারেন যিনি আপনাকে উপরের সমস্ত কৌশলগুলির মাধ্যমে কাজ করতে সহায়তা করবেন।

যদি আপনি এই কৌশলগুলি পদ্ধতিগতভাবে সপ্তাহে দুই দিন ব্যবহার করেন, তাহলে আপনার সন্তান গুণের টেবিলের খুব শিগগির শিখতে সক্ষম হবে, কয়েক মাস আগে। এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, আপনার ছাগলছানা জানেন যে তিনি মূঢ় নয়, তবে স্কুলগুলির মধ্যে যে পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করা হয় সেগুলি উপযুক্ত নয় এবং সে অন্যদের কাছে বিষয়বস্তু শেখা যায়, তার ব্যক্তিগত ভাবে অভিযোজিত হতে পারে, তার সৃজনশীলতাও প্রদর্শন করে।

উপায় দ্বারা, যদি আপনি যান্ত্রিক cramming কারণে শেখার মধ্যে তার আগ্রহ অদৃশ্য হয় না, উপরের পদ্ধতি শিশুদের জন্য সর্বোত্তম এবং যান্ত্রিক মেমরি সমস্যা ছাড়া। এছাড়াও, ক্লাসগুলি আরো আকর্ষণীয় এবং উপভোগ্য হবে।