স্কুল শিশুদের জন্য ক্রীড়া গেম

শিশুদের সবসময় ক্রীড়া জয়ের উপরে এবং উত্সাহিত ফলাফল শীর্ষস্থানীয়। কিন্তু এই জন্য আপনি ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় সব সময়ে সংগ্রাম করা উচিত না, কারণ স্কুলে যে ক্রীড়া শারীরিক প্রশিক্ষণ উপর ভিত্তি করে এবং প্রথম স্থান জন্য একটি মারাত্মক সংগ্রামের প্রয়োজন হয় না জন্য ক্রীড়া গেম আছে।

ছয় থেকে পনের বছর বয়সী স্কুলে শিশুদের জন্য ক্রীড়া গেম বৈশিষ্ট্য

একটি নিয়ম হিসাবে, একটি ক্রীড়া চরিত্রের খেলা জায় উপস্থিতি / অনুপস্থিতি, অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা, শারীরিক প্রশিক্ষণ বা তীব্রতার নির্দিষ্টতা স্তর, পাশাপাশি খেলাটি দখল যে অঞ্চল, বিজয়ী লক্ষ্যসমূহ, স্কোরিং সিস্টেম, প্লট ইত্যাদি অনুযায়ী ভাগ করা হয়। স্পোর্টস গেমগুলি একে অপরের মধ্যে এবং 10 মিনিটের বিরতির জন্য গেমের সময়কালের মধ্যে বিকল্পের জন্য সুপারিশ করা হয়।

স্কুলে শিশুদের জন্য গেম শর্তসাপেক্ষ শ্রেণীবিভাগ

গেম-টা-অফ-ওয়ার (পাওয়ার গেমস), ক্যাচ-আপ, অনুসন্ধান গেমস, রিলে (প্রতিযোগিতামূলক), বল গেম (সঠিকতা জন্য), জাম্প গেমস ইত্যাদি।

স্কুল শিশুদের জন্য টিম গেম

"হার্ড"

শিশুরা 2-3 টি ভেড়ার মধ্যে বিভক্ত, 1 টি স্ট্যালিওন এবং বেশ কয়েকটি ফোলাল। বাকি সমস্ত শিশু হাত মিলিয়ে একটি কলম গঠন করে, যেখানে ফোলগুলি হল। একটি পাহাড় এই কলম কাছাকাছি হাঁটা এবং এটি পাহারা আবশ্যক। এই সময়ে নেকড়ে বৃত্তের মধ্যে পেতে হবে, কিন্তু যদি স্ট্যালন একটি অজ্ঞাত নেকড়ে জোরদার, তিনি খেলা ছেড়ে। খেলা পর্যন্ত stallion "নিরপেক্ষ" না সমস্ত নেকড়ে বা নেকড় "সব foals টান না।"

বৈশিষ্ট্য: দলীয় আত্মা, গতি এবং প্রতিক্রিয়া বিকাশ সাহায্য।

কোন জায়

"ক্যাঙ্গারু"

শিশুদের দুই দলের মধ্যে বিভক্ত করা উচিত অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা পার্থক্য, যারা একটি পায়ে জাম্পিং মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা হবে, একটি প্রসারিত হাত জল সঙ্গে একটি গ্লাস ধরে যখন। শিশু বৃত্তের চারপাশে চলাচল করে এবং পরবর্তী অংশীদারকে এই গ্লাস হাতে রাখে। যে দলটি দ্রুততম গতি এবং কাচের ভেতরের বড় ভলিউম জিতবে তা জয় করবে।

খেলা (রিলে) বৈশিষ্ট্য: দক্ষতা উন্নয়ন, সমন্বয়।

ইনভেন্টরি: জল, পতাকা বা বোলিং পিনের একটি গ্লাস, যা দূরত্ব নির্দেশ করে।

"পুশ-পুল"

নিজের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা 20-30 মিটার জন্য চলমান জড়িত। অংশগ্রহণকারীদের প্রতিটি জোড়া একে অপরকে তাদের পিছনে দাঁড়িয়ে আছে, হাত ধরে অংশগ্রহণকারীদের লক্ষ্য এই অবস্থানে ফিনিস লাইন পৌঁছানোর এবং ফিরে ফিরে হয়। খেলা অসুবিধা একটি প্লেয়ার পিছন এবং অন্যান্য পিছন দিকে চালনা করে যে হয়। খেলাটি পর্যায়গুলিতে যায়, যতক্ষণ না আপনি বিজয়ী জুড়ি নির্ধারণ করেন।

খেলা (জোড়া রিলে জাতি) বৈশিষ্ট্য: গতির উন্নয়ন, সমন্বয়।

ইনভেন্টরি: চেকবক্স যা দূরত্ব নির্দেশ করে

অংশগ্রহণকারীদের ব্যক্তিগত বিজয় লক্ষ্য ক্রীড়া ক্রীড়া

"ব্যাঙ"

দুটি বাচ্চা কাগজপত্র দুটি শীট দেওয়া হয়। তারপরে তারা তথাকথিত বাধাগুলির মধ্যে একটি শর্তসাপেক্ষ তলদেশে যেতে হবে। প্রথম শীটটি শুরু করা হয়, শিশুটি তার উপর দুই ফুট দাঁড়ায়, তার সামনে দ্বিতীয় শীট রয়েছে। এটি উপর ধাপ ধাপ, অংশগ্রহণকারী দ্বিতীয় শীট অগ্রসর করা আবশ্যক, ইত্যাদি। খেলা সারাংশ: দ্রুত সম্মত জায়গা পেতে এবং শুরুতে ফিরে। নিজেই এই গেমটি জোড়া চক্রগুলি 3-4 পরিমাণে, 10 মিনিট পর্যন্ত অন্তর্ভুক্ত করে।

খেলা (প্রতিযোগিতামূলক) বৈশিষ্ট্য: গতি উন্নয়ন, সমন্বয়।

ইনভেন্টরি: A4 কাগজ, ফ্ল্যাগ, যা দূরত্ব নির্দেশ করে।

"কাঁকড়া"

দুই সন্তান, তাদের অস্ত্র প্রসারিত সঙ্গে, squat হবে, তারপর স্থায়ী পদক্ষেপ সঙ্গে পার্শ্বাভিমুখ দ্বারা সরানো। উদ্দেশ্য: শর্তাধীন ফিনিস পেতে এবং ফিরে যান। টাস্ক জটিল করার জন্য এটি একটি বলের সাহায্যে সম্ভব হয়, যা প্রতিটি অংশগ্রহণকারী এক হাত দিয়ে তার আগে রোল করা হবে। নিজেই এই গেমটি জোড়া চক্রগুলি 3-4x পরিমাণে, 10 মিনিট পর্যন্ত অন্তর্ভুক্ত করে।

খেলা (প্রতিযোগিতামূলক) বৈশিষ্ট্য: চটপট, গতি, সমন্বয়।

ইনভেন্টরি: টেনিস বল, পতাকা, যা দূরত্ব নির্দেশ করে।

"জেলেদের"

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি বালি (1.5 মিটার) সঙ্গে বেল্ট বদ্ধ হয়, যা বেলুন সংযুক্ত করা হয়। খেলা উদ্দেশ্য: অনেক মাছ ধরা (অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের বেলুন বিস্ফোরিত, যাতে আপনার প্রতিপক্ষ আপনার বেলুন বিস্ফোরিত না যখন পর্যবেক্ষক)। বিজয়ী নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি চলবে।

খেলা (ড্রাইভিং ছাড়া ধরা) এর বৈশিষ্ট্য: দক্ষতা, গতি, প্রতিক্রিয়া উন্নয়ন।

ইনভেন্টরি: খেলোয়াড়দের সংখ্যা দ্বারা থ্রেড এবং বল।